
Если вы замечали, как разрушаются здания в Battlefield или как ткань динамично колышется в Borderlands 3, скорее всего, вы видели PhysX в действии. Эта технология от NVIDIA ускоряет физические расчеты, освобождая процессор для других задач. В играх с поддержкой PhysX частицы, жидкости и твердые объекты ведут себя так, как ожидает игрок.
PhysX работает на GPU, используя архитектуру CUDA. Это дает прирост производительности до 20 раз по сравнению с расчетами на CPU. Например, в Metro Exodus технология отвечает за реалистичное поведение снега и огня, а в Control – за разрушаемость окружения. Для активации всех эффектов потребуется видеокарта NVIDIA серии RTX или GTX.
Чтобы включить PhysX, зайдите в настройки графики игры и выберите «Физика на GPU». Если у вас слабая система, ограничьтесь средними настройками – даже базовые эффекты добавят глубины геймплею. Технология особенно полезна в симуляторах вроде BeamNG.drive, где каждая деталь автомобиля рассчитывается отдельно.
С 2020 года NVIDIA интегрирует PhysX в Omniverse, платформу для создания виртуальных миров. Это значит, что в будущем физика в играх станет еще точнее. Уже сейчас разработчики используют библиотеки PhysX 5.0 для симуляции тканей, волос и жидкостей без потери FPS.
- PhysX NVIDIA: технологии и возможности физики в играх
- Как PhysX ускоряет расчеты физики на GPU NVIDIA
- Какие эффекты в играх создаются с помощью PhysX
- Как включить и настроить PhysX для лучшей производительности
- Оптимальные настройки для разных конфигураций
- Дополнительные советы
- Сравнение PhysX и других физических движков в играх
- Производительность и совместимость
- Особенности реализации
- Какие видеокарты NVIDIA поддерживают аппаратное ускорение PhysX
- Современные серии с поддержкой PhysX
- Минимальные требования для PhysX
- Как разработчики внедряют PhysX в свои проекты
PhysX NVIDIA: технологии и возможности физики в играх
Если вы хотите реалистичную физику в играх, включите аппаратное ускорение PhysX в настройках NVIDIA. Это разгрузит процессор и передаст расчеты физики на видеокарту, повысив производительность до 30% в поддерживаемых проектах.
PhysX обрабатывает разрушение объектов, динамику тканей, жидкости и частиц. В Borderlands 3 технология создает детализированные взрывы, а в Control – реалистичные разрушения окружения. Для лучшего эффекта используйте видеокарты серии RTX: их ядра Tensor Core ускоряют вычисления.
Некоторые игры, например Metro Exodus, поддерживают гибридный режим, где PhysX работает и на CPU, и на GPU. Проверьте настройки графики – часто опция называется «Физика NVIDIA» или «Аппаратное ускорение PhysX».
Если FPS падает, попробуйте снизить уровень детализации физики. В Batman: Arkham Knight это влияет на количество частиц дыма и мусора. На средних настройках разница почти незаметна, но производительность растет.
Для разработчиков NVIDIA предоставляет PhysX SDK с открытым кодом. Библиотека поддерживает C++ и Python, а документация включает примеры для быстрой интеграции в движки Unreal Engine и Unity.
Как PhysX ускоряет расчеты физики на GPU NVIDIA
PhysX переносит вычисления физики на GPU NVIDIA, используя параллельную архитектуру CUDA. Это позволяет обрабатывать тысячи объектов одновременно, ускоряя симуляцию в 10–20 раз по сравнению с CPU.
Технология оптимизирует расчеты коллизий, разрушений и жидкостей, распределяя задачи между ядрами графического процессора. Например, в играх вроде Borderlands 3 PhysX на GPU NVIDIA обрабатывает до 500 000 частиц в реальном времени без потерь FPS.
Для разработчиков ключевое преимущество – API PhysX 5.0 с поддержкой NVIDIA Flex. Оно автоматически масштабирует нагрузку, задействуя RT-ядра в картах серии RTX для точного расчета мягких тел и волос.
Чтобы включить ускорение PhysX в проекте, достаточно выбрать GPU как основной процессор в настройках движка. Для пользователей важно обновлять драйверы GeForce Experience – это добавляет оптимизации под конкретные игры, например, улучшенный расчет дыма в Metro Exodus.
Какие эффекты в играх создаются с помощью PhysX
PhysX от NVIDIA добавляет в игры реалистичные разрушаемые объекты. Например, в Borderlands 2 стены и ящики разлетаются на мелкие фрагменты с точной физикой падения, а в Batman: Arkham Knight бетонные колонны трескаются под ударами Бэтмобиля.
Технология обрабатывает динамическую одежду и волосы. В Assassin’s Creed Unity плащи персонажей колышутся с учетом ветра и движения, а в Hellblade: Senua’s Sacrifice волосы героини плавно реагируют на повороты головы.
Дым, огонь и жидкости выглядят естественно благодаря частицам PhysX. В Mafia II дым от взрывов рассеивается по законам аэродинамики, а в Call of Duty: Modern Warfare вода в лужах динамически отражает окружение.
Физика мягких тел улучшает взаимодействие с окружением. В Gears 5 кусты и трава гнутся под ногами персонажей, а в Far Cry 5 ветви деревьев ломаются при выстрелах, меняя траекторию полета пуль.
Эффекты разрушения усиливают тактику боя. В Warframe игроки используют разрушаемые укрытия для блиц-атак, а в Battlefield 4 здания рушатся с расчетом нагрузки на несущие конструкции.
Как включить и настроить PhysX для лучшей производительности
Откройте панель управления NVIDIA, перейдите в раздел «Параметры 3D» и выберите «Настройка PhysX». Здесь можно указать, какой процессор будет обрабатывать физику: GPU или CPU. Для большинства систем лучше выбрать видеокарту NVIDIA.
Если у вас слабый GPU, перенесите обработку PhysX на процессор. Это снизит нагрузку на видеокарту, но может уменьшить детализацию физики в играх.
Оптимальные настройки для разных конфигураций
- Мощные системы (RTX 3060 и выше): Установите PhysX на GPU и выберите максимальный уровень детализации в настройках игры.
- Средние системы (GTX 1660, RTX 2060): Оставьте PhysX на GPU, но уменьшите эффекты частиц и разрушений в игре.
- Слабые системы (GTX 1050 и ниже): Переключите PhysX на CPU или отключите его полностью, если игра тормозит.
Дополнительные советы
- Обновите драйверы NVIDIA до последней версии – это улучшит совместимость и производительность PhysX.
- В настройках игры проверьте, есть ли отдельный ползунок для PhysX. Уменьшите его, если FPS падает.
- Закройте фоновые приложения, особенно те, которые нагружают видеокарту.
Если игра поддерживает аппаратное ускорение PhysX, но работает нестабильно, попробуйте откатить драйверы на одну версию назад. Иногда новые обновления вызывают проблемы.
Сравнение PhysX и других физических движков в играх
Если вам нужна реалистичная физика с поддержкой аппаратного ускорения NVIDIA, PhysX – лучший выбор. Однако другие движки предлагают свои преимущества в зависимости от задач.
Производительность и совместимость
PhysX обеспечивает высокую детализацию разрушений, жидкостей и тканей, но работает только на видеокартах NVIDIA. Havok и Bullet работают на любом железе, хотя и с меньшей детализацией. Например, в Red Dead Redemption 2 Havok обрабатывает физику персонажей быстрее, чем PhysX в аналогичных сценах.
Особенности реализации

PhysX лучше справляется с частицами и сложными взаимодействиями: в Borderlands 3 разрушаемость окружения выглядит естественнее, чем в играх на Unity PhysX. Однако движок Euphoria (используется в GTA V) превосходит его в анимации персонажей за счет процедурной генерации движений.
Для мультиплатформенных проектов выбирайте Bullet или Havok – они легче адаптируются под мобильные устройства. PhysX подойдет, если ваша аудитория в основном использует ПК с видеокартами NVIDIA.
Какие видеокарты NVIDIA поддерживают аппаратное ускорение PhysX
Аппаратное ускорение PhysX поддерживают видеокарты NVIDIA начиная с архитектуры Fermi (серия GeForce 400) и новее. Лучше всего работают модели с выделенными ядрами CUDA, особенно в сериях RTX и GTX.
Современные серии с поддержкой PhysX
Следующие линейки видеокарт NVIDIA обеспечивают максимальную производительность в играх с PhysX:
- RTX 40-й серии (например, RTX 4090, RTX 4080)
- RTX 30-й серии (RTX 3090, RTX 3080, RTX 3070)
- GTX 16-й серии (GTX 1660 Ti, GTX 1650 Super)
- RTX 20-й серии (RTX 2080 Ti, RTX 2070 Super)
Минимальные требования для PhysX
Для базовой работы PhysX подойдут даже более старые модели:
| Архитектура | Примеры видеокарт |
|---|---|
| Fermi | GTX 480, GTX 580 |
| Kepler | GTX 680, GTX 770 |
| Maxwell | GTX 960, GTX 970 |
| Pascal | GTX 1060, GTX 1080 Ti |
Для плавной работы сложных физических эффектов в современных играх выбирайте видеокарты не ниже GTX 1660 или RTX 2060. Если используете старую модель, можно выделить её исключительно для обработки PhysX в паре с более мощной основной картой.
Как разработчики внедряют PhysX в свои проекты
Для интеграции PhysX в игру разработчики подключают SDK от NVIDIA, доступный бесплатно для коммерческого и некоммерческого использования. Пакет включает библиотеки для CPU и GPU, инструменты отладки и документацию с примерами кода.
Физические расчеты распределяют между CPU и GPU в зависимости от сложности сцены. Простые объекты вроде падающих ящиков обрабатывает процессор, а разрушаемые здания или жидкость с высокой детализацией передают на видеокарту. Это снижает нагрузку на систему без потери реализма.
В Unreal Engine и Unity модуль PhysX активируют через настройки проекта. В UE4 достаточно включить плагин «PhysX» в разделе Edit > Plugins, а в Unity – импортировать пакет NVIDIA PhysX из Asset Store. Движки автоматически применяют физику к ригидным телам и тканям.
Для кастомизации эффектов используют APEX – надстройку над PhysX. Она упрощает создание динамических систем: частиц пыли при взрывах, реалистичных волос или деформируемого грунта под техникой. Готовые пресеты настраивают без глубокого погружения в код.
Оптимизация начинается с LOD-системы для физических объектов. На расстоянии разрушаемые стены заменяют статичными моделями, а количество полигонов в дыме сокращают. В Battlefield 4 такой подход позволил сохранить 60 FPS при разрушении зданий.
Тестирование проводят в NVIDIA PhysX Visual Debugger. Инструмент визуализирует коллайдеры, векторы сил и нагрузку на железо. Ошибки в расчетах видны сразу – например, когда объект проваливается сквозь текстуру воды из-за неправильных параметров плотности.







